刷子、旋转:制作玻璃杯模型

事故分析

制作模型之前,必须分析模型,以便后续制作。

制作介绍

分析玻璃杯的形状,可以将玻璃杯分为瓶口、瓶颈和瓶底三个部分,但用这种方式制作很麻烦,也很容易出错。在这种情况下,由于玻璃杯的三维形状是对称的,因此可以使用刷子工具旋转生成实体的面。另外,用画笔绘画是随机性的,最好在前视图上绘画。

图标导向

上图显示了模型的制作阶段分解图。

阶段演示

切换到01前视图,然后单击“画笔”按钮,首先用四个控制点绘制外轮廓的底部。

02画完底部后,继续画杯子外侧轮廓的上半部分,瓶子部分的控制点会多一些,可以画出细节。

03杯有厚度,画杯子时厚度保持在2 ~ 3厘米。调整厚度后,可以沿外轮廓大致绘制直线。

绘制04横截面的一半后,激活“移动”工具,选择最后一个控制点(端点),然后在“对象”面板中将x设置为0厘米。旋转轴是y轴,因此旋转轴上的点可以与旋转轴保持一致。同样,旋转轴上的相应点(起点)也必须将x设置为0厘米。

在“05对象”面板上,将样条线放置在“旋转对象层”下方。在“对象”面板上,将样条线放置在“旋转对象层”下方。

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