场景原画设计过程

在设计场景之前,先了解一下这个游戏,了解很多关于策划提供的游戏故事背景、游戏角色和相关设计要求的信息,向大脑揭示游戏的基本架构,开始游戏世界的规划工作。

(1)确定风格。风格很多时候是由策划决定的,美术实现效果,场景设计师在设计场景风格时要权衡相应的技术合作。是一位优秀的场景设计师,对场景氛围、建筑风格、场景结构理解能力很强。比如审美风格、写实风格、漫画风格等游戏的场景表现也取决于美术支持,需要场景设计师掌握场景风格的能力和经验的积累。当然,各游戏的背景需求也是不可忽视的参考因素。

(2)决定游戏要素。确定美术风格后,开始确定游戏世界的原则要素(如地形、气候、地理位置等)和天空、远山、远山、远树、树木、河流等自然要素。这个阶段要画几个草图,构图是场景的开始。素描的目的很容易改变,场景设计要尊重历史年代和地域特色,注意细节设计,表达生活的味道。

(3)构思画面,确定细节表达。像场景中对象的放置位置和角度等,这个阶段需要区分近距离、中、远景深度的透视变化,强调主体,注意细节描述,明确角色的活动区域空间和结构设计。

(4)强调气氛,提高镜头感。绘制颜色氛围图,可以利用PS的绘图技术和强大的过滤工具来调节整个屏幕的氛围。氛围度要重视重庭(情节)、中世纪(气势)、中心(意境)、重魂(灵魂)。

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