动画场景着色教程

这个教程是给一个场景上色,就像森林中的树屋一样。这个场景以绿色为主,前景是绿树,树枝上的小木屋,背景是灰绿色的岩石和瀑布,整个画面充满了梦幻的感觉。这个场景的元素很少,关键是处理好现实与色彩主次的关系,从而营造出童话般的梦幻色彩。

画一幅树屋场景的草图。这个场景的绘制主要以树枝和木屋为视觉中心。只需在树枝上勾画出树枝和木屋的线条,就可以大致定位出整个场景的线稿。树枝上的树叶和背景中的岩石和瀑布可以用简单的线条粗略定位。

清理草稿,修正线条,画出细线条草稿。树枝和木屋是画面的主要元素,需要重点描述。树枝主要描绘表面的树皮纹理,木屋主要描绘休闲场景。与木屋相比,木屋是视觉中心元素,其描绘比木屋更细致。

03再次修整线条,用简洁流畅的线条画出更精细的线稿。

注意

这里,小木屋的线条被简化了。以前的木屋线条过于繁琐,也描绘了木屋的木质质感,不利于上色表现。简化的木屋纹理可以通过颜色来体现。

04开始上色。用喷枪模式的画笔工具给图片喷上一种浅色的背景色,树枝、树叶、背景的背景色都可以用自己固有的颜色进行上色。这一步和水彩画的第一步是一样的。首先给每个部位喷上浅色,甚至定位光源的方向,简单处理每个部位的体积。

05带着淡淡的背景色,我开始深度绘制各个部分的体积。首先,用物体的固有颜色喷涂每个元素,并更清楚地区分它们。然后在每个部位的暗部喷上一层比固有色稍暗的同色系,也就是加深暗部。最后,在树枝的背光部分喷上一层蓝绿色,让深色部分变深,这样通常会比较凉快。

06.机舱的黑暗部分也是如此。这时我们可以看到场景中树枝和小屋的体积感增加了很多,但是整个画面的空间感不够强。

07、整个画面的空间感增强。这里设置的光源方向在场景的前部和上部。光线打在树枝上后会投下阴影,也就是环境背景的下部会显得比较暗。这里用一种深暗的墨绿色喷在画面底部,打开场景的层次感,然后用墨绿色(不透明度降低到60%)涂抹在前景的树叶、树枝、木屋的深色部分,背景的岩石、瀑布也可以轻轻涂上一层。这样做的目的不仅是为了加强立体感,也是为了让整个画面的色调更加和谐统一。

08.整个场景的色调基本都经过处理,树枝上的纹理细节被描绘出来,让树枝显得更加逼真。树枝的表面不会光滑,会有一些裂缝。裂缝的处理相对简单,可以结合一条暗线和一条比固有颜色更亮的同色系的线。当然处理要更逼真,几层颜色可以叠加在一起。枝面的色彩处理稍微复杂一点,需要用同色系逐层喷涂。

09画面亮部的色彩处理与暗部相同,即在元件的受光面上喷涂比各元件固有色彩更亮的同色系色彩。

10来柔化画面,与上例最后一步相同。这是整个场景产生梦幻效果的关键一步。至此,整个场景的色彩处理完成。

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