游戏盔甲和武器道具的原画设计

道具是游戏的重要部分,游戏中除角色和场景外的所有项目都属于道具的类别。简单来说,道具可以定义为游戏中角色使用的物品,主要分为两类:大道具和道具。道具主要是指交通工具,如汽车、船、飞机、大型机器等。道具是指背包、武器、盔甲、盾牌等随身物品。为了让大家学习,我将选择道具中最常见的两种小盔甲和武器进行简单介绍。

1、盔甲设计

盔甲是游戏中很常见的道具。特别是在一些幻想题材的游戏中,角色的身体或多或少装备了盔甲。这些盔甲有时不仅起到装饰作用,有时还与角色的防御力和功能有关。

游戏的盔甲风格多样,形态怪异,但设计师开始设计这款盔甲时,首先要掌握的是共性和规律。也就是说,首先要掌握盔甲的共性和基本结构。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

完整的盔甲应由头盔、肩甲、臂甲、胸甲、腿护甲、盔甲六部分组成。

头盔是用来保护头部的。肩胛用于保护肩部和将上臂向下延伸。八甲也称为手腕甲,用于保护前臂和手腕。胸甲保护胸部。腿护甲固定在腰带上,胯部和大腿向下伸展,有时腿护甲也直接固定在大腿上,与甲壳接触。(威廉莎士比亚、雷格、雷格、雷格、雷格、雷格)Tibiofibular盔甲可以向上延伸,以保护小腿和保护膝盖。这些部分相互用铆钉、皮带或绳索扣连接在一起,形成完整的盔甲结构。这种盔甲结构可以在西方版盔甲或东方的日本武士盔甲中找到,但形式、材料和装饰元素不同。

游戏中的盔甲与实际的盔甲有相同的结构。也就是说,游戏的盔甲也由头盔、肩甲、臂甲、胸甲、腿护甲、盔甲六部分组成。

游戏《洛奇英雄传》的这个形象被夸大了,但仍然可以分解成我们总结的六个部分,整个盔甲也呈现出板甲的基本特征。(大卫亚设)。

《战锤》的这个精灵角色为女性和盔甲风格创造了美化设计,但盔甲结构也能提到六大部分,但夸大了胸部盔甲、腿部护甲等结构,更加增加了美感。

更特别的例子是,《光环》是一款角色穿着的高科技合金手套具有高度技术感的科幻题材的游戏,其结构仍然可以概括为我们六个部分。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))只是形式和材料体现了高科技的特征,如盔甲的角和结构线,头盔的玻璃材料。

从这三个例子可以看出,在游戏中,盔甲形态不同,但对于结构,仍然符合前面总结的六个部分:头盔、肩甲、八甲、胸甲、腿护甲、角甲。因为这种结构既符合人体的个别积木结构,也符合人体的灵活运动,所以在游戏中使用这种结构,玩家也会觉得合理、合适。

2、武器设计

在游戏中,大多数角色无论担任什么职业,无论是物理攻击还是魔法攻击,都有他们自己的武器。武器可以丰富角色的攻击方式,可以给玩家带来更多的游戏乐趣,不同等级的武器不断出现在游戏中,成为玩家的任务奖励,成为很多游戏的剧情。

游戏中武器的种类很多,但仔细总结可以发现,任何武器都有现实的基本形式。所以在游戏中设计武器之前,要从积累素材开始。只有知道现实中有哪些武器的种类和样式,才能在这些基础上设计出更新颖、更现实的武器。

游戏的武器不是孤立的,而是与该角色在一起才能发挥作用。那么,每个角色由于职业和等级的差异,可能需要不同材料、工艺和等级的武器,让我们来看看角色和武器的协调。

法师系

奖状费手杖类不是直接伤害性武器,武器外观变化很大,但博索可以夸大,材料也不受限制,发挥的空间很大。

2.战士骑士

这种职业总是装备传统武器,如重剑、长矛、斩首等。武器的基本形式比较固定,但外形可以发挥一定程度,进行个性化创新。

蛮族兽人

装备武器粗糙,野性突出。材料以石器、骨头或非常粗糙的铁器为主,兵器风格以锤子、斧头、大砍刀等力量型兵器为主。

4.侏儒

武器以力量型兵器为主,如锤子、斧头等。但是武器与野蛮人和兽人相比,在锻造和装饰上更加精良。

5.妖精女战士

武器的外形比较优雅(细长、弧形),如长剑、长弓、长矛等。装饰也比较精细,可以镶嵌宝石或其他贵金属。

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