3ds Max在制作游戏动画时,经常会用到Bone bones与Biped结合来创建各种效果,比如多腿多手角色、机械组件,以及给角色添加额外的动画效果,比如头发、装备等等。
骨骼用于动画链接斗篷。上图右边的图片,骨骨,用来额外控制飞行、张嘴和甩尾。
有许多方法可以将骨骼用于Biped。例如,当两足动物行走时,骨骼的摆动和弯曲可以用来生成动画效果,辅助骨骼附着在对象的臀部,因此当角色行走时,辅助骨骼也会移动。使用“蒙皮”时,附着到两足动物的骨骼会创建链接和封套,这可以生成设备或衣服的摆动动画。
【动画实例】——Bone骨骼与Biped结合制作装备摆动
(1)首先创建一个Biped,如图所示。
创建两足动物
(2)将骨骼创建为围裙,然后使用“选择和链接”工具将根骨骼链接到Biped的骨盆,使骨骼层次成为骨盆的子对象,如图所示。
(Biped的行走动画分别制作在第0帧、第10帧、第20帧和第30帧,可以看到骨骼随着骨盆的移动而移动。
应用“皮肤”修改器后,需要添加骨骼。您可以在需要的地方添加骨骼,然后单击“参数”卷展栏中的“添加”按钮,并在弹出的“选择骨骼”对话框中选择新添加的骨骼,然后将骨骼的根节点链接到两足动物,然后调整封套。