如何用C4D倒角工具倒角模型

C4D倒角工具可以倒角模型的点,边和多边形。

您可以通过在点、边和多边形的任何模式下右键单击透视图来找到倒角工具。

倒角工具的“属性”面板如图所示。

工具选项:用于设置倒角尺寸和细分数。常用的参数选项有倒角模式、深度和限制。

倒角模式:在“边”模式下激活,包括“倒角”和“实体”模式。在“倒角”模式下,对选定的边进行倒角并生成弧度,弧度的细节受“细分”数值的影响。该图显示了“细分”设置为2时的效果。“实体”模式主要用于布线和磨边。选择“实体”模式后,通过选择线的两侧将生成两条新的线,并使用“偏移”来控制它们之间的距离。该图显示了“偏移”设置为10厘米时的效果。

深度:设置“倒角”凹凸的方向。当值为正时,它向外突出;当数值为负时,它向内下沉。该图显示了深度设置为100%和-100%时的效果差异。

限制:控制倒角时所选边的倒角范围是否可以超过相邻边的范围。选中此选项时,倒角的范围将被限制在相邻边的范围内;未选中此选项时,倒角范围将超过相邻边。

修改:用于控制倒角的轮廓结构。

圆角:当“张力”值为100%且“细分”值不为0时,倒角的轮廓为圆形。

用户:使用曲线控制倒角的轮廓结构。

轮廓:倒角轮廓的形状可以定制。将样条线拖动到“轮廓样条线”属性右侧的空白区域后,可以通过该样条线自定义倒角的轮廓形状。

拓扑:用于控制倒角的轮廓结构。

斜角:只能在“边”模式下对所选边拓扑的拐角进行加工,加工类型包括“默认”、“均匀”、“径向”和“修复”

端:用于控制倒角时所选边端的拓扑。拓扑类型包括默认、扩展和插入。

局部圆角:当选定的三条边在一点相交时,会影响该点的倒角效果。倒角效果类型包括无、完整和凸。

N-gons角:定义是否在倒角的相交处显示多边形结构。选中此选项时,交点处的多边形结构将被隐藏;未选中此选项时,将显示交点处的多边形结构。

N-gons圆角:定义倒角后是否显示新生成的多边形结构。选中此选项时,隐藏新生成的多边形结构;取消选中此选项以显示新生成的多边形结构。

断开平滑着色圆角:勾选此选项时,倒角后生成的多边形会产生尖锐过度的车削效果;当此选项未选中时,转折点将显得更平滑。

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