卡通人物头发的板绘过程

头发将添加到头发轮廓中,因此必须沿着头发曲线绘制。头发有厚度,画画时不能紧贴头皮。发质是头发生长的方向,也是决定头发方向的起点。发际线的位置是额头和头发的分界线。

要绘制头发,请执行以下操作:

绘制椭圆形的头部轮廓。

根据头发轮廓绘制发型。

添加头发的细节并检查头发的方向。

新图层画线稿。

画发质的时候要注意三个细节。

头发的交点应该连接起来。

表达两股头发时,可以加重他们的交点,也可以画出穿插效果。

不要在头发的正中添加线条,可以在稍微偏的位置添加线条。

画头发的时候,可以把头发想象成假发。头发也是立体的,不同角度的头发相当于不同角度的假发。

画发型的三个要素

1.头发

头发的数量会影响角色的形状。

头发量:头发膨胀,外部轮廓的曲线弧度更大。而且,在绘制时,可以画更多的头发来表示厚度。合适的头发数量:在绘制头发外部轮廓时,弧度会进一步放宽。头发减少:头发靠近头发,容易露出头发原来的曲线。

画木板英寸时,头发几乎接近头皮,如图3-6所示。除了这种情况外,剩下的不管头发多少,都要画一定的厚度。

2.长度

短发的轮廓曲线弧度大,长发因重力而相对伸直,如图3-7所示。画侧面头发的时候要注意脖子上的这根头发稍微向内折。

3.发质

直发垂下来符合头发轮廓,而卷发比较蓬松,头发也看得更多。通常使用“C”形线条绘制直发,使用“S”形线条绘制卷发。

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