用C4D制作南瓜灯的三维模型

本文将介绍C4D南瓜灯模型的制作方法,包括南瓜灯三维模型的创建、材质、材质参数的调整、场景和灯光的营造。

01打开CINEMA 4D,进入默认透视图界面。点击鼠标滑轮调出四个视图,在正视图窗口点击鼠标滑轮进入正视图界面。

02在前视图界面,按[Shift V]调出“窗口”,选择“背景”

03在背景中,单击图像后面的加载按钮,选择加载图像,放置材质“鬼火”,将水平偏移更改为6,透明度更改为50%。

04在工具栏的“参数对象”中选择“球体”。

05在“球体”窗口中,选择“对象”,将半径更改为270厘米,并将线段更改为12。

06在前视图界面,按小黄点将“球体”放大到图5-225所示的效果。在左侧编辑模式工具栏中选择“转换为可编辑对象”或按[C]将“球体”转换为可编辑对象。

07在前视图界面,按[T]键切换到“缩放”工具,调整“球体”的大小

08在左侧编辑模式工具栏中,选择点模式。在前视图界面,选择图中所示的点,按[E]切换到移动工具,按住鼠标左键,向下拖动绿色箭头。

09在前视图界面,选择图中所示的点,按[E]键切换到“移动”工具,按住鼠标左键,沿绿色箭头向上拖动。

10点击鼠标滑轮调出四个视图,在透视图窗口点击鼠标滑轮进入透视图界面。

1.在左侧编辑模式工具栏选择“人脸模式”,在透视图界面按[U L]组合键进行循环选择。

12在透视图界面,右击空白处,从弹出的下拉菜单中选择倒角。

13在“倒角”窗口中,将“偏移”更改为14厘米。

15在透视图界面,按[U L]循环选择,在空白处点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“倒角”。

16在“倒角”窗口中,将“偏移”更改为14厘米。

17在菜单栏中,选择“模拟-布料-布料表面”。

18在对象窗口中,将球体拖动到布料表面,使其成为布料表面的子集。

19在“布料表面”窗口中,选择“对象”,并将“厚度”更改为5厘米。

20在上部工具栏中,选择NURBS中的细分曲面。

21在对象窗口中,将布料曲面拖动到细分曲面中,使其成为细分曲面的子集,并将细分曲面重命名为南瓜。

五官造型01按鼠标滑轮调出四个视图,在正视图界面点击鼠标滑轮进入正视图界面。在工具栏的曲线工具组中选择“笔刷”。

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