新一代游戏地图的概念和形式

下一代游戏的普及推动了“低模地图”的制作模式,这也是目前最流行的方式。刻面数量非常少的模型和各种高质量的地图可以在游戏引擎或3D渲染中逼真完美地呈现,计算资源没有浪费。

下一代地图通常由法线地图、AO地图、固有颜色地图、高光地图、凹凸地图、透明度地图和自发光地图组成。

法线贴图

法线贴图是用来记录模型凹凸信息的贴图。您可以通过匹配同一模型的高版本和低版本并烘焙高模型的细节来记录生成的法线贴图。

AO贴图

AO贴图是一种环境光遮蔽贴图,用于描述物体与物体相交或接近时遮挡周围漫射光的效果,可以很好地解决和改善漏光、浮空和假阴影等效果。它主要通过改善阴影来获得更好的图像细节。制作模型后,AO贴图不会直接附着到着色器,而是用于绘制内部颜色。

小技巧:

通常会以正片叠加的形式放在自然色彩素材上,放在AO图上,会让物体的明暗更加逼真。

固有颜色映射

通常,物体在白色阳光中的颜色效果之和称为固有颜色。固有颜色是指正常光源下物体固有属性的颜色。

高光贴图

高光图是光滑物体曲面上的亮点,而平面是一片光。它与光源和相机的位置有关。在绘制高光时,通常会对自然色图进行脱色,然后进行修剪和调整。需要注意的是,高光贴图不能出现纯黑和纯白。

透明贴图

透明贴图隐藏不需要显示的部分,显示的颜色是当前对话框的背景色,类似于蒙版的概念。

贴图的概念与格式

1.贴图的概念

地图是一个小的二维图像。它呈现了某个表面的最终信息。它被指定给线框多边形的表面,赋予模型最终的外观。制作地图的技巧是创造游戏真实感的关键因素。

2.贴图的格式及大小

图片格式有很多种。根据不同的用途选择不同的图片格式。了解图片的不同格式有利于在3ds Max中渲染输出,对选择贴图文件也很有帮助。接下来,介绍几种常用的格式。

PSD格式

这种格式是Photoshop独有的。您可以在Photoshop中存储所有图层、通道、参考线、注释、颜色模式和其他信息。保存图像时,如果要保留图像中的图层,通常会以PSD格式保存。PSD格式包含大量的图像数据信息(如图层、通道、剪辑路径、参考线等)。),所以PSD格式的图像文件比其他格式的大很多。

TGA格式

这种格式是3D动画和视频编辑中最常用的格式。TGA格式支持单Alpha通道的32位RGB文件,无Alpha通道的索引模式和灰度模式,以及16位和24位RGB文件。

JPEG格式

JPEG格式是数码相机最常用的存储格式。它是一种可以提供高质量照片的压缩格式,是目前所有图像格式中压缩率最高的。通常这种格式文件大小较小,非常适合存储大量照片的普通用户。JPEG格式在压缩保存过程中会以失真的方式丢失一些数据,保存的照片质量会有所下降,但人眼很难分辨,所以不会影响普通浏览,但这种格式不适合发布和打印。提示:

一般来说,地图会在图像处理软件中制作,纹理通常包含大量信息和图层,然后以PSD格式存储。制作完成后,将文件合并成一层,以JPEG格式存储,游戏制作中一般以TGA格式存储。这是因为这些文件格式包含一个Alpha通道,可以实现其他纹理效果。

地图的大小一般是正方形,或2的n次方。因为游戏是实时渲染,地图也需要处理时间。地图越大,处理时间越长。因此,最常用的地图是1024px1024px或2048px2048px。

3.初识Substance Painter

Substance Painter是一款全新的3D贴图工具,也是最新的下一代游戏贴图工具,支持基于物理渲染的PBR最新技术。

提示:

PBR是基于物理的渲染的缩写,意思是基于物理的渲染。PBR的核心内容是将材质的高光范围、高光强度、高光颜色、反射强度和反射模糊统一为金属强度和平滑强度。

使用Substance Painter,可以一次绘制所有材质,在短时间内为地图添加精美细节,轻松模拟水、火、尘等效果。并且纹理可以直接在三维模型上绘制,避免了紫外线接缝带来的问题。

与其他三维模型纹理渲染软件相比,Substance Painter在效率、效果和功能上更强。Substance Painter自带丰富的材质包,读者只需调整参数即可实现划痕、污渍等效果。灰尘、油漆等效果也可以由物理粒子自然产生。对于想从事纹理绘制但手绘水平有限的读者来说,非常实用。

您可以在https://www.allegorithmic.com/.下载试用版的“实体画家”下载后,您可以在桌面上看到软件启动图标。

提示:

实体画家试用版有效期为30天。试用期满,通过官网付费后才能继续使用。

双击开始图标以启动实体绘制器。工作界面主要由菜单、工具栏、功能架面板、地图设置面板、地图列表面板、图层面板和属性面板组成。

功能搁板面板包含材料、刷子和材料。通过使用各种材质,可以绘制出生动丰富的材质图。

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