超级简单的maya/3dmax游戏场景建模教程,小白一眼就能看出来~

maya场景建模:

Maya的场景建模是我们创作的重要一步,主要是给模型体增加场景氛围。但是对于很多初学者来说,方法不是很熟练。所以今天,我就教大家如何制作玛雅场景建模。希望学习不努力的同学。

maya场景建模制作主要的步骤:

1.保存玛雅建模场景。操作步骤如下:选择场景另存为命令;

2.选择场景子目录,点光源,设置光源属性,如图;

3.按照前面的方法,你可以做到。首先,建一个平面,再细分一点;

4.这些曲线将用于创建平板。

1.保存玛雅建模场景。操作步骤如下:选择场景另存为命令。存档后更新,非常非常方便。这样就可以放弃DeepPaint和BadyPaint,用ps绘制地图也很容易。在“另存为”对话框中,选择“文件|设置项目”命令。

2.选择场景子目录,选择点光源,设置光源属性,如图。这是打开阴影。渲染效果如图,渲染时间=32s,感觉还可以。创建一个平面,并旋转和调整它。当您应用挤出面来使窗口有感觉时,建模非常简单。输入“桌布. ma”作为场景名称。

3.按照前面的方法,我们可以建立平面,再细分一点,因为要做很多窗户,这个边墙只需要挤压面的命令,非常简单,没有什么可做的。单击保存按钮。创建的桌布包含4条用于形成正方形的NURBS曲线。

4.这些曲线将用于创建平板。这是用来做窗户的。使用的工具是“挤出面”,这将在本说明的后面常用。以后就不说了。我会选择这些面一起处理,因为后面会用到同样的材质,所以先安排好UV,尽量不要重叠。

桌布的分辨率会自动调整,覆盖桌面的布料会显得更平滑,平板是一组封闭的NURBS曲线平面。

以上就是玛雅场景建模的操作方法。

3dmax场景建模教程:

1.首先启动3dmax。

2.单击右上角的创建。

3.选择长方体

4.用鼠标拖动草图

5.添加球体几何图形

6.添加茶壶几何图形

7.添加圆锥体

8.单击右上角的“修改”,圆锥体的高度半径尺寸将在下面修改。

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